Finir entre les maps


Il s'est écoulé 6 jours sans devlogs, et 6 jours, on permit au jeu de vraiment grandir. J'ai améliorer la map lave, corriger un gros bug de Spawn de coffre. Changer toute l'interface du jeu dans les sélections, améliorer les collisions. Mais ceci n'est qu'une petite partie, j'ai aussi commencé un prototype d'une map d'Halloween, qui sera révélé en image dans le prochains devlogs, cette map possède une particularité, les araignées ! Elle crée des toiles qui, si un joueur s'en prend une, restera bloquer temporairement. Permettant au autres joueurs d'avancer leur score sous le nez de notre triste bloquer. Bref, le jeu a encore énormément avancé, mais beaucoup de choses restent encore à faire. Le prochain devlogs quant à lui parlera de la map d'Halloween, dévoilant des screens, mais aussi peut être du nouveau mini jeu, qui commencera bientôt son développement. D'ici là, je retourne bosser, au revoir et merci d'avoir lu.

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